アニメ&ゲームの雑学・豆知識

アニメやゲーム、マンガ、特撮、おもちゃについての雑学・うんちく・豆知識・トリビアを集めたサイトです。気になった記事や文章を個人のメモとして投稿しています

ゲーム-ファイアーエムブレム

第二部2章 陰謀渦巻く【ファイアーエムブレム暁の女神攻略】

勝利条件:ルキノの到達敗北条件:ルキノ、リアーネ、ニアルチの死亡出撃数:8 ○拠点、進撃準備 二部ではこの章から拠点と進撃準備を行えるようになるが、スキルの着脱と支援は二部全体を通じて行えないことに注意しておこう。索敵マップだが、かがり火で視…

第二部1章 反乱の息吹【ファイアーエムブレム暁の女神攻略】

勝利条件:敵将の撃破敗北条件:チャップ、ネフェニーの死亡出撃数:2 ・マニアック攻略 初期状態の自軍は二人しかいないので、やることは決まってくる。まずはチャップで初期配置付近と上の民家を訪問しに向かい、ネフェニーは下の段差前の志願兵を倒してお…

第二部序章 流れゆく雲に【ファイアーエムブレム暁の女神攻略】

勝利条件:8ターン生存敗北条件:エリンシア、リアーネ、ニアルチの死亡/リアーネの連れ去り出撃数:4 ・マニアック攻略 空中戦マップ。勝利条件は8ターン生存だが、敵軍に比べて自軍がかなり強いので、ボスを含めて敵を全滅させることも難しくない。ハード…

第一部終章 デイン復活【ファイアーエムブレム暁の女神攻略】

勝利条件:制圧敗北条件:ミカヤ、サザ、ニケ、漆黒の騎士の死亡出撃数:12 ○拠点、進撃準備 一部の最後を飾るマップなだけあって手強い。単純な敵の強さや多さはもちろん、ジェルドの指揮能力が高く、敵の命中・回避が能力以上に高いのがつらい。マニアック…

第一部9章 闇よりの生還者【ファイアーエムブレム暁の女神攻略】

勝利条件:敵将の撃破敗北条件:ミカヤ、漆黒の騎士の死亡出撃数:2 ○拠点、進撃準備 ミカヤと漆黒の騎士の二人で戦わなければならない索敵マップ。とりあえず傷薬くらいは持たせておこう。ミカヤは次章で強制CCなので、育成が進んでいない場合はエリートを…

第一部8章 望まぬ英名【ファイアーエムブレム暁の女神攻略】

勝利条件:敵の全滅敗北条件:ミカヤ、サザ、ニケの死亡/捕虜全員の死亡出撃数:12 ○拠点、進撃準備 強制出撃が多く、前章と同じく捕虜の救出がメインになる。急いで進軍したいので、あまり経験値のことを考えている余裕がない。沼地では飛行ユニットが有利…

第一部7章 集いし希望【ファイアーエムブレム暁の女神攻略】

勝利条件:制圧敗北条件:ミカヤ、サザ、オルグ、トパック、ムワリムの死亡出撃数:9 ○拠点、進撃準備 拠点会話で入手できる勇者の剣は、エディあたりに持たせて火力を増強させておくといい。また、前章の敵将がドロップするエリートの書は育成したい下級職…

第一部6章 掲げよ旗を Area2【ファイアーエムブレム暁の女神攻略】

勝利条件:敵将の撃破敗北条件:ミカヤ、サザ、オルグ、タウロニオの死亡出撃数:13 ○拠点、進撃準備 拠点は使えないが進撃準備は行えるので、前のエリアで入手したアイテム整理などをしておくといい。初期配置右の方にジルやツイハークなどを置き、少しでも…

第一部6章 掲げよ旗を Area1【ファイアーエムブレム暁の女神攻略】

勝利条件:敵の全滅敗北条件:ミカヤ、サザ、オルグ、タウロニオの死亡出撃数:13 ○拠点、進撃準備 6章はArea1、Area2に分かれており、拠点はArea2では使えないので、準備は念入りに。タウロニオは強制出撃かつこの時点でかなりの強さなので、普通に戦わせる…

第一部5章 王の血脈【ファイアーエムブレム暁の女神攻略】

勝利条件:6ターン防衛敗北条件:ミカヤ、サザ、オルグの死亡/緑軍の死亡/防衛地点の敵待機出撃数:10 ○拠点、進撃準備 掘り出し物の鉄の長弓はなかなか便利なので、余裕があったら買っておくといいかも。 ・マニアック攻略 勝利条件は6ターン防衛なので、…

第一部4章 遠く呼ぶ声【ファイアーエムブレム暁の女神攻略】

勝利条件:敵の全滅敗北条件:ミカヤ、サザの死亡出撃数:9 ○拠点、進撃準備 この章から拠点と進撃準備が使えるように。ボーナスEXPでレベルを上げることができるが、ボーナスでレベルアップさせた場合は能力が3つしか上がらないので、大きな上昇を狙うなら9…

第一部3章 ほのかな光明【ファイアーエムブレム暁の女神攻略】

勝利条件:ミカヤの離脱敗北条件:味方の死亡出撃数:7 ・マニアック攻略 1章と同じく離脱マップ。ハードでもなかなかの難易度を誇っていたが、当然マニアックの方が難しい。ララベルとクルトの二人の友軍がおり、やられてしまっても攻略上は問題ないが、友…

第一部2章 奪われしもの【ファイアーエムブレム暁の女神攻略】

勝利条件:ローラの到達敗北条件:味方の死亡出撃数:5 ・マニアック攻略 段差から降りてくる敵の範囲にエディを、右から来る敵に対してノイスを壁にして削っていこう。段差があると敵の行動範囲が把握しにくいが、基本的に移動コストは3と覚えておくといい…

第一部1章 奇跡の乙女【ファイアーエムブレム暁の女神攻略】

勝利条件:10ターン以内にミカヤが離脱敗北条件:味方の死亡出撃数:4 ・マニアック攻略 冒頭の台詞通りノイスを壁にして進軍していくことになる。鋼の斧装備で火力が高いとはいえ命中が低いので、運が悪いと全然削れずに詰むこともあるのでそのときは潔くリ…

第一部序章 灰色の空の下で【ファイアーエムブレム暁の女神攻略】

勝利条件:敵の全滅敗北条件:味方の死亡出撃数:3 ・マニアック攻略 最初のマップだが、最高難易度のマニアックなだけあって単純に敵が強い。まずはハードまでとの仕様の違い、特に敵の攻撃範囲が見れないこと、3すくみ無効化、取得経験値の減少に少しでも…

ファイアーエムブレム 覚醒 レビュー

ストーリー キャラクター グラフィック 音楽 D B B A システム やりこみ度 難易度 総評 C C ☆☆☆☆ C ・レビュー リメイクを除けば、暁の女神以来となる5年ぶりの新作FE。一新されたキャラデザイン、過去作要素の多さ、それに加え新システムも追加され…

ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~ レビュー

ストーリー キャラクター グラフィック 音楽 B A B B システム やりこみ度 難易度 総評 B B ☆☆☆☆ B ・レビュー 「紋章の謎」第二部のリメイク。「新・暗黒竜」から多くの改善が見られる。まずはストーリー。前作とは違い、反逆者として追われる展開と…

ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 レビュー

ストーリー キャラクター グラフィック 音楽 C B C C システム やりこみ度 難易度 総評 D B ☆☆☆ C ・レビュー 初代、「暗黒竜と光の剣」のリメイク。初代に忠実にリメイクされているところが多め。ストーリーは原作と同じく王道。可もなく不可もなく…

ファイアーエムブレム 暁の女神 レビュー

ストーリー キャラクター グラフィック 音楽 B A A A システム やりこみ度 難易度 総評 C B ☆☆☆☆ B ・レビュー 前作、蒼炎の続編。蒼炎から3年後が舞台で、全部で四部構成と非常にボリュームがある。ストーリーは前作での謎がほとんど解消。三部以降…

ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 レビュー

ストーリー キャラクター グラフィック 音楽 C A B C システム やりこみ度 難易度 総評 B B ☆☆☆ B ・レビュー FE生誕15周年に発売された、初の3DのFE。トラキア以来の据え置きのFEでもある。前作、聖魔で採用されていた難易度選択が引き続き登場し…

ファイアーエムブレム 聖魔の光石 レビュー

ストーリー キャラクター グラフィック 音楽 C B B B システム やりこみ度 難易度 総評 C D ☆ C ・レビュー GBA三作目。封印、烈火のシステムと外伝のシステムを合わせたようなシステムが特徴的で、始めから難易度を選択できるようになった。まずはス…

ファイアーエムブレム 烈火の剣 レビュー

ストーリー キャラクター グラフィック 音楽 B A B B システム やりこみ度 難易度 総評 B A ☆☆ A ・レビュー 「封印の剣」の20年前の話。ぱっと見は封印からあまり変更点が見られないが、細かいところが改善されている。ストーリーは今までのFEとは違…

ファイアーエムブレム 封印の剣 レビュー

ストーリー キャラクター グラフィック 音楽 C A B C システム やりこみ度 難易度 総評 B A ☆☆☆ A ・レビュー 初の携帯機で発売されたFE。「暗黒竜」や「紋章の謎」を意識した要素が多く、初心者、経験者ともにおすすめできる。FEの面白さは携帯機に…

ファイアーエムブレム トラキア776 レビュー

ストーリー キャラクター グラフィック 音楽 B B C D システム やりこみ度 難易度 総評 C B ☆☆☆☆☆ B ・レビュー 前作、「聖戦の系譜」の外伝的作品で、シリーズでも最高クラスの難易度を誇るFE。難易度については後述。ストーリーは聖戦の子世代に登…

ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 レビュー

ストーリー キャラクター グラフィック 音楽 A B C A システム やりこみ度 難易度 総評 C B ☆☆☆ B ・レビュー 親世代と子世代に別れているFE。もともとFEとして作られてはいなかったということで、暗黒竜や紋章とはまた少し変わったシステムが印象的…

ファイアーエムブレム 紋章の謎 レビュー

ストーリー キャラクター グラフィック 音楽 B A B B システム やりこみ度 難易度 総評 B A ☆☆☆☆ A ・レビュー FCの「暗黒竜と光の剣」のストーリーを第一部としてリメイクし、第二部に「紋章の謎」という暗黒竜の後の物語を収録した、ボリュームのあ…

ファイアーエムブレム 外伝 レビュー

ストーリー キャラクター グラフィック 音楽 C C C B システム やりこみ度 難易度 総評 C B ☆☆ C ・レビュー シリーズの中でも異色な、RPG色が強いFE。武器が無限に使えたり、魔法を使うのにHPを消費したり、クラスチェンジの仕様がかなり特殊だった…

ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 レビュー

ストーリー キャラクター グラフィック 音楽 C B C D システム やりこみ度 難易度 総評 D C ☆☆☆☆ D ・レビュー 初代「ファイアーエムブレム」。キャラクター、システムなどのFEの基本システムは既に完成しており、大枠は今でも変化していない。FEの楽…

ファイアーエムブレムシリーズの歴史

FEの20年以上の歴史についてまとめてみました。 1990年4月20日記念すべき第一作目のFE、「ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣」が発売。メインテーマのオペラVerである、「♪ファーイアーエームブレーム 手強いーシミュレーション♪」の歌詞で印象的なCMや、…

スキル活用【ファイアーエムブレム蒼炎の軌跡攻略】

・スキル、奥義を有効に使うためのコツのようなものです。・味方ユニットのスキルだけ載せてあります。・奥義の( )の中のユニットは、既に奥義を習得しているユニットです。 ○スキル スキル名 キャパシティ 効果 所持ユニット 活用法 おすすめ度 怒り 10 H…